indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是Layer层层号,……是int型LayerMask号,直接输入层号返回数据有问题
indienova.com/game/bad-machine
其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分
indienova.com/steam/game/220980
Audiokinetic的Wwise是世界一流的音频引擎和集成工具,我们选择包含在CRYENGINE里。……Wwise以评估版本集成到CRYENGINE里,允许使用最多200个声音文件以及用于非商业用途的项目。……升级您的Wwise许可证有两种方法
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/steam/game/1097110
十年前的一封信,错综复杂的谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的信,上面写道 “你要是收到了这封信,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了……到了之后就找09号房,不要相信任何人…”
indienova.com/game/quantum-league
和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/game/bring-honey-home
它有 4 种难度,从初级到专家,总共有 240 个关卡
indienova.com/u/taomee/blogread/33176
赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?……而在上个月,赛尔号IP新作《赛尔计划》也顺利拿到版号。……但与传统回合对战1V1的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈
版本:Early Access
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